Pilantra - 1ª Classe
Aumenta a precisão e esquiva (level 20: +20 precisão e esquiva)
- Visão Aguçada (Keen Eyes)
Aumenta o alcance de ataque com armas de arremesso (level 8: +200 de alcance)
- Desordem (Disorder)
Reduz, temporariamente, a dfesa contra armas e as habilidades de ataque do inimigo (level 20: -10 MP, -20 ataque e -20 defesa durante 60 segundos)
- Visão Noturna (Dark Sight)
Consome MP pra esconder o usuário nas sombras, não pode atacar nem ser atacado (level 20: -5 MP, dura 200 segundos)
- Ataque Duplo (Double Stab)
Consome MP pra ferir o inimigo duas vezes com uma adaga (level 20: -14 MP, 130% de dano vezes 2)
- Sete da Sorte (Lucky Seven)
Consome MP pra atirar 2 estrelas de arremesso no inimigo, dano baseado na SOR e não na maestria em garras (level 20: -16 MP, 150% de dano vezes 2)
Pontos de Atributo
- Opção 1 - Futuros Mercenários/Arruaceiros de Sor
Sorte: Todo o resto
Destreza: 25 de Des até o Level 10, depois Des = Level x 2
Sua Destreza precisa ser 25 para a mudança de classe, no level 11 e 12 coloque os pontos apenas em Sorte, nos próximos níveis, coloque 3 pontos em Sorte e 2 em Destreza pra manter a proporção de Destreza = Level x 2.
À partir do nível 40 você deve por 4 em Sorte e 1 em Destreza por nível.
- Opção 2 - Futuros Mercenários (Dexless)
Sorte: Todo o resto
Destreza: 25.
Compense com itens que lhe de destreza para poder usar algumas armas melhores.
- Opção 3 - Futuros Arruaceiros de For
Igual a Build 1, mas você deve colocar pontos também em Força de acordo com a arma que pretende usar.
Pontos de Habilidade
- Opção 1 - Futuros Mercenários
1 Sete da Sorte
8 Visão Aguçada (max)
+19 Sete da Sorte (max)
20 Evasão (max)
3 Desordem
10 Visão Noturna
- Opção 2 - Futuros Arruaceiros
20 Ataque Duplo (max)
20 Evasão (max)
3 Desordem
18 Visão Noturna
Mercenário - 2ª Classe
Habilidades
- Maestria em Garras (Claw Mastery)
Aumenta a maestria e precisão com estrelas de arremesso, além do número máximo de estrelas por recarga (level 20: 60% de maestria, +20 de precisão, 200 estrelas adicionais por recarga)
- Ataque Crítico (Critical Throw)
Permite que o personagem acerte um ataque crítico (level 30: 50% de chance de sucesso, 200% de dano crítico)
- Vigor (Endure)
Restaura uma quantidade adicional de HP e MP (level 20: recupera 62 HP e 20 MP adicionais a cada 10 segundos)
- Especialização em Garras (Claw Booster)
Consome HP e MP pra aumentar temporariamente a velocidade de ataque com garras (level 20: -10 HP e -10 MP, aumenta a velocidade durante 200 segundos)
- Agilidade (Haste)
Melhora temporariamente a velocidade e habilidade de salto de todos os membros do grupo (level 20: -30 MP, +40 de velocidade e +20 de salto, dura 200 segundos)
- Absorção (Drain)
Abosrve como HP parte do dano causado ao inimigo (level 30: -24 MP, absorve 45%, dano de 160%)
Pontos de Habilidade
- Opção 1
3 Maestria em Garras
30 Ataque Crítico (max)
+2 Maestria em Garras
5 Especialização em Garras
20 Agilidade (max)
3 Vigor
1 Absorção
+15 Maestria em Garras (max)
+29 Absorção (max)
+2 Vigor
+13 Especialização em Garras
Arruaceiro - 2ª Classe
Habilidades
- Maestria em Adagas (Dagger Mastery)





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